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4 jeux à créer pour savoir programmer
Bernard, Alexandra
Auteur du texte
Editeur :
Nathan
Collection :
Dokéo
Dokéo. FabLab
Année de parution :
2016
1 vol. (127 p.) : ill. en coul. : 22 cm
Disponibilité
Support
Médiathèque
Localisation
Cote
Disponible
Livre
Bibliothèque Jeunesse
Magasin 4
005 BER
Un guide pour aider l'enfant à créer ses propres jeux.